Italian Yu-Gi-Oh!

Posts written by ØFraØ

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    CITAZIONE
    Ho visto un mio amico fare FTK 10 volte su 10 con Makyura/Exchange of Spirit.

    idem usando makyura per un exodia, però l'ho fatto in unlimited XD
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    qualcuno di voi può postare una lista per questo deck? ne ho provate alcune ma non fungono bene, tra l'altro erano vecchie e usavano chain destruction per distruggere il numero 53 dall'extra ed evocare il 92 ma con l'aggiornamento del testo della carta ciò non è + possibile .-.
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    hai scritto mentre editavo per fare una seconda domanda XD

    CITAZIONE
    E comunque non sono invincibili neanche i mostri indistruttibili per battaglia o effetto, figuriamoci questo

    quoto :sisi: si può mandare a quel paese persino il white dragon ninja con safe zone usando un semplice caius e rimuovendo safe XD

    CITAZIONE
    EDIT: altra domanda: nel caso di un replay di battaglial'attacco però posso stopparlo?
    esempio: stessa situazione solo che a catena all'effetto di Dyson di riattaccare i materiali io attivo la carta magia rapida "Fuochi del giorno del giudizio", la catena si risolve, evoco i token e riattacco i materiali, il mio avversario decide di continuare l'attacco su Dyson, avendo ora dei materiali posso annullare l'attacco o no?

    quacuno può rispondere anche a questa?

    Edited by ØFrAØ - 19/12/2012, 20:30
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    ok grazie per la risposta.
    nel caso in cui si potesse sarebbe praticamente invincibile (escudendo la distruzione per effetto)

    EDIT: altra domanda: nel caso di un replay di battaglial'attacco però posso stopparlo?
    esempio: stessa situazione solo che a catena all'effetto di Dyson di riattaccare i materiali io attivo la carta magia rapida "Fuochi del giorno del giudizio", la catena si risolve, evoco i token e riattacco i materiali, il mio avversario decide di continuare l'attacco su Dyson, avendo ora dei materiali posso annullare l'attacco o no?

    Edited by ØFrAØ - 19/12/2012, 15:36
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    ho un piccolo dubbio su questo bestione di rango 9, il suo effetto dice che può annullare gli attacchi diretti a lui se ha dei materiali e se non ne ha quando è attaccato se li rimette inoltre può attacare diretto se l'oppo ha un mostro + forte di lui usando un materiale.
    il mio dubbio è:
    quando Dyson si riattacca i materiali può annullare istantaeamente l'attacco?
    ovvero: io controllo Dyson senza materiali, l'oppo controlla un mostro generico (diciamo che ha drago bianco occhi blu), turno dell'oppo, attacca Dyson col drago, attivo effetto di Dyson, riattacco i materiali, l'attacco continua o posso stopparlo subito avendo dei materiali su Dyson?

    Grazie in anticipo per le risposte.
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    beh l'unico vantaggio è che il suo effetto non viene fermato da carte come cessate il fuoco, o mostri che annullano gli effetti scoperta.
    cmq bella recensione, più che altro, in tema col periodo XD
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    ok grazie della risposta
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    ovvio che vatta per chiudere ma se ti usano fader o gorz con tutto apparecchiato (cosa che a me è successa) però è sfiga, soprattutto se seguiti da Dark Hole, boltex e simili
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    la recensione è buona (e tra l'altro anche il deck, che io però ho impostato un po' diversamente) l'unica cosa è che il geargia soffre troppo Dark Hole e TT, evochi settordici mostri in un turno ti fai campo pieno con 3 gear gigant un altro Xyz 4 generico e mek fortezza se poi però ti arriva un TT o un Dark Hole prima che chiudi è rosicata assurda.
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    ho un dubbio (anche se non so perchè mi sia venuto, ma è sempre meglio chiarire): l'effetto del biglietto magidolce si attiva anche nel turno dell'avversario?
    esempio:
    io ho biglietto, evoco una qualsiasi magidolce e passo, l'oppo distrugge il mostro, io lo rimischio, poi posso aggiungere per biglietto?

    un'altra domanda: dato che l'eff del biglietto non è opzionale il biglietto non può perdere il timing giusto?
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    Mostri:
    Dente di leone x1
    Pistolero synchron x3
    doppel warrior x3
    junk synchron x3
    quillbolt x2
    level eater x2
    debris x2
    synchron explorer x2/rykox2/truppax2
    synchron sconosciuto x1
    spirito D.D. x1
    lonefire blossom x1
    spore x1

    Magie:
    tuning x3
    foolish x1
    avarice x1
    reborn x1
    heavy storm x1
    dark hole x1
    typhoon x2
    one for one x1
    ROTA x1
    il guerriero sopravvissuto x2

    Trappole:
    mirror x2
    bottomless x2
    dimensional prison x2

    Extra:
    stardust x2
    shooting star x1
    shooting quasar x1
    formula synchron x1
    T.G. Hyper Librarian x1
    junk warrior x2
    drill warrior x2
    catastor x1
    armory arm x1
    iron chain dragon x1
    junk berserker x1
    junk archer x1

    le carte sono 42 e gira abbastanza bene però spesso non parte vorrei qualche consiglio per velocizzarlo un pochino senza cambiarlo troppo.
    PS: i 2 junk da 7 nell'extra preferirei lasciarli perchè 7 lo faccio molto spesso.

    Edited by ØFrAØ - 11/12/2012, 01:39
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    i deck che avete postato sono buoni è vero ma il punto è: non voglio stravolgere completamente il deck, un deck per gaia e malicious è DIVERSO da un deck Evil Hero (abbastanza) PURO (cosa che sto cercando di fare io).
    cercavo solo dei consigli per renderlo un po' più veloce non per cambiarlo completamente...
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    malicoius ce l'ho.... 2 ne ho messi, o pensavi che fosse il destiny hero di malicious quello nella lista??? O.o
    cmq hai qualche idea per aggiungere qualche carta che faccia pescare un pochino, che le carte del deck sono 38 mi mancano le ultime 2 e non so che mettere
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    dark gaia non l'ho messo.
    gaia ha una potenzialità enorme e questo lo so ma è utile solo in deck con mostri roccia con attacco alto (tipo un deck fatto apposta per gaia con valkyrion e raviel LOL)
    PS: al posto della cratura sigilo fusione ho il re delle paludi che ha lo stesso effetto
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    il deck è questo:
    Mostri 22:
    2x Custode infernale
    2x Malicious Evil Hero (editato per evitare fraintendimenti XD)
    1x stratos
    2x oceano (lo uso per usare stratos all'infinito LOL)
    2x prisma
    2x clayman
    2x burstinatrix
    2x sparkman
    2x avian
    2x wildheart
    3x re delle paludi

    Magie 14:
    2x E - Emergenza
    1x reborn
    2x tifone
    3x fusione oscura
    3x richiamo oscuro
    2x tifone
    1x storm
    1x avarice
    1x dark hole

    trappole 2:
    2x rilessa

    extra:
    3x demone malicious
    3x golem del tuono
    3x ala infernale
    3x cecchino infernale
    3x ciclone selvaggio

    come potete notare le carte sono 38 e non 40 perchè non so cosa poter mettere per completarlo dato che mi serve qualcosa che faccia pescare un pochino per accelerare il tutto dato che finchè non becco qualcosa per fondere non parto.

    Edited by ØFrAØ - 2/10/2012, 14:07
160 replies since 4/4/2011
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