Be-Wizardry Rpg

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    BE WIZARDRY RPG


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    Siamo negli anni settanta, nel Regno Unito. Qui esistono due distinte società: la prima, è quella conosciuta da tutti, contemporanea e razionale. La seconda, appare surreale e fantastica, tenuta nascosta in Scozia, a nord, nella contea di Waterford. Le due società, sono due mondi separati l'uno, dall'altro. Ad un paio di chilometri di distanza troviamo Londra, capitale inglese, nucleo attivo della vita quotidiana di migliaia di persone, poi c'è Waterford, che nasconde piccoli villaggi, abitati da poche persone non comuni, in realtà maghi e streghe, fattucchieri e incantatrici. Quasi tutti a Waterford hanno frequentato l'accademia di magia. La scuola ha radici lontane, risale all'età medievale, e un tempo sorgeva non lontano dal centro abitato di Londra, ma con un nome diverso, Dunnangall. Fu creata dai primogeniti della magia, Il Gran Maestro Ambros e i suoi discepoli, per i giovani prescelti, al fine di insegnar loro le arti magiche. Nei secoli successivi però, il mondo magico fu profanato e assediato da chi non possedeva poteri soprannaturali, ma che venne comunque a conoscenza della loro esistenza. Li chiamavano i Non scelti. Il villaggio e la scuola, furono rasi al suolo, ed entrambi furono scenario d'origine della famosa caccia alle streghe. Alcuni decenni più tardi, vennero ricostruiti nuovi villaggi in Scozia, dai maghi e dalle streghe che sopravvissero a Londra. Venne istituto un nuovo sistema scolastico, che prese un nuovo nome. L'accademia vanta di due differenti corsi di magia,
    quello di Magia Bianca e quello di Magia Oscura, ogni studente è destinato fin dalla nascita ad uno dei due corsi, ognuno di essi prevede materie e specializzazione differenti.
    Alla fine di essi, i diplomati diverranno Fattucchieri o Stregoni e Incantatrici o Streghe. Ogni Prescelto all'età di 11 anni spera di essere portato via da un Fattucchiere Guida, attraverso una delle sue passaporte...

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